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	</head>
	<body>
		<h1>Costanti di equazioni di blending personalizzate</h1>

		<p>
      Funzionano con tutti i tipi di materiale. Impostare prima la modalità blending del materiale
      su THREE.CustomBlending, poi impostare l'equazione di blending desiderata, il fattore sorgente 
      (Source Factor) e quello di destinazione (Destination Factor).
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
		material.blending = THREE.CustomBlending;
		material.blendEquation = THREE.AddEquation; //default
		material.blendSrc = THREE.SrcAlphaFactor; //default
		material.blendDst = THREE.OneMinusSrcAlphaFactor; //default
		</code>

		<h2>Esempi</h2>
		<p>[example:webgl_materials_blending_custom materials / blending / custom ]</p>

		<h2>Equazioni di Blending</h2>
		<code>
		THREE.AddEquation
		THREE.SubtractEquation
		THREE.ReverseSubtractEquation
		THREE.MinEquation
		THREE.MaxEquation
		</code>

		<h2>Fattori di Origine (Source Factors)</h2>
		<code>
		THREE.ZeroFactor
		THREE.OneFactor
		THREE.SrcColorFactor
		THREE.OneMinusSrcColorFactor
		THREE.SrcAlphaFactor
		THREE.OneMinusSrcAlphaFactor
		THREE.DstAlphaFactor
		THREE.OneMinusDstAlphaFactor
		THREE.DstColorFactor
		THREE.OneMinusDstColorFactor
		THREE.SrcAlphaSaturateFactor
		</code>

		<h2>Fattori di Destinazione (Destination Factors)</h2>
		<p>
      Tutti questi fattori di origine sono validi come fattori di destinazione ad eccezione di <code>THREE.SrcAlphaSaturateFactor</code>
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
		</p>
	</body>
</html>
